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	<title>blog.sketchit.de &#187; Nearest Neighbour</title>
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	<description>Glaubt mir ich hab den Weihnachtsmann mit eigenen Augen gesehen...</description>
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		<title>QuadTrees Implementierung für AS3, v0.1</title>
		<link>http://blog.sketchit.de/2009/10/quadtrees-implementierung-fur-as3-v0-1/</link>
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		<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 11:43:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hubert Hölzl</dc:creator>
				<category><![CDATA[AS3 & Flash]]></category>
		<category><![CDATA[Multimedia Technology]]></category>
		<category><![CDATA[ActionScript 3]]></category>
		<category><![CDATA[Collision Detection]]></category>
		<category><![CDATA[Datenstruktur]]></category>
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		<category><![CDATA[QuadTree]]></category>

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		<description><![CDATA[Die erste Version der QuadTrees für AS3 läuft soweit. Objekte werden schon mal eingefügt, und der Tree selbst graphisch dargestellt. Beim Klick auf ein Quad werden alle zugehörigen Objekte markiert. Grundlage für die nächste Version, Nearest Neighbour und Collision Detection. QuadTrees v0.1]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die erste Version der QuadTrees für AS3 läuft soweit. Objekte werden schon mal eingefügt, und der Tree selbst graphisch dargestellt. Beim Klick auf ein Quad werden alle zugehörigen Objekte markiert.<br />
Grundlage für die nächste Version, Nearest Neighbour und Collision Detection.</p>
<p><a href="http://blog.sketchit.de/wp-content/uploads/2009/10/QuadTrees.swf">QuadTrees v0.1</a></p>
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